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宇航员和与掌握之间的对立

时间:2019-07-11 11:03 编辑:攻击城 来源:http://www.bdzf.org

此博客文章最初发表在LudoTIC的网站上(法语也是如此)。

LudoTIC礼物« GameU.R。 »

我们有时会看到一些关于游戏中用户体验含义的文章,这是有用的。我是U.X. LudoTIC的设计师和我想与大家分享这个领域可以为游戏项目带来什么,以及对游戏开发的一些见解。

每个月,我们都会使用我们的工具和专业知识来展示游戏的评论:我们的游戏可用评估(简称游戏U.R.)。这些评论的目的是找出好的或坏的,发现问题并讨论一些解决方案。
游戏开发是一门艺术,这里有一些建议可以将你的作品变成杰作。

我们使用内部开发的方法从3个角度看游戏:

可用:作为人机界面可玩:作为具有发挥潜力的对象游戏玩法:作为视频游戏

有关详细信息,请参阅我们的相关文章!
你可以在这里看到我们对 Paladins 的最新评论!

今天:太空人

Astroneer是由Systeme Era Softworks制作的探险和冒险游戏。你是太空服的太空人,你降落在一个未知的星球上。在那里,使用“地形塑形真空吸尘器”,您必须发现周围环境并建立基地升级,以发现更多并可能获得空间增益。
这是一个探索游戏,玩家必须发现并塑造周围的世界,几乎没有任何帮助,就像Don's starve,Subnautica或Minecraft一样。这些游戏通常的斗争是“玩家需要知道多少以及我们可以让他自己发现什么”,让我们看看Astroneer是如何处理的。

目前,Astroneer正处于“ Pre-Alpha” ,这意味着它将会改变,也许我们将谈论的一些话题将在之后被修复或者不再存在。对于审核,我们使用了2017年1月中旬的0.2.10119.0版本。

有一天足以审查这个游戏并结束这些发现:

1 /可用帮助和指导

在游戏开始时,它会向我们传授基本输入(移动相机,使用“真空吸尘器”和“hellip”。)

警告

但在那之后,没有任何关于任何事情的解释,我们必须学会自己,没有“蓝色条”” (氧气)你死了,你可以建立许多不同的“建筑物”和“rdquo;为你的基地。忠告对于这些特殊问题,您可以在角色死亡之后添加一些回顾,并在构建之前或之后快速描述每个建筑物的能。


?这是什么 ?它做了什么?


感觉控制

游戏可以用鼠标和键盘或控制器播放,输入可以映射。


警告使用控制器,相同的输入用于与“真空吸尘器”瞄准。或者物品和移动相机:右杆。使用鼠标,我们必须使用右键单击来转动相机。这意味着我们可以在吸尘或移动物品时轻松转身。
忠告一种解决方案可以是在“真空吸尘器”时将相机锁定在角色后面。出局或选择了一个项目。这意味着在这些情况下,相机总是会将角色和目标排成一行,并且在其余时间仍可以地环顾四周。这甚至可以允许删除右键输入,从而简化控件。


?一个愉快的相机位置


2 /可玩选择


在指导我们进行基本的互动后,游戏给我们带来了巨大的可能。
例如,我们是3来测试这个游戏,我们没有人有相同的经验。一个人开了一个探测器去探索更远,一个试图建立一个有效的基地,另一个做了一个大的复杂,以减轻他的氧气。
忠告在这个“沙盒”中提供大量机会的游戏类型对于让玩家无地进行实验并创造独特体验非常重要。
实验空间

此标准是关于确保玩家可以测试

此博客文章最初发表在LudoTIC的网站上(法语也是如此)。

LudoTIC礼物« GameU.R。 »

我们有时会看到一些关于游戏中用户体验含义的文章,这是有用的。我是U.X. LudoTIC的设计师和我想与大家分享这个领域可以为游戏项目带来什么,以及对游戏开发的一些见解。

每个月,我们都会使用我们的工具和专业知识来展示游戏的评论:我们的游戏可用评估(简称游戏U.R.)。这些评论的目的是找出好的或坏的,发现问题并讨论一些解决方案。
游戏开发是一门艺术,这里有一些建议可以将你的作品变成杰作。

我们使用内部开发的方法从3个角度看游戏:

可用:作为人机界面可玩:作为具有发挥潜力的对象游戏玩法:作为视频游戏

有关详细信息,请参阅我们的相关文章!
你可以在这里看到我们对 Paladins 的最新评论!

今天:太空人

Astroneer是由Systeme Era Softworks制作的探险和冒险游戏。你是太空服的太空人,你降落在一个未知的星球上。在那里,使用“地形塑形真空吸尘器”,您必须发现周围环境并建立基地升级,以发现更多并可能获得空间增益。
这是一个探索游戏,玩家必须发现并塑造周围的世界,几乎没有任何帮助,就像Don's starve,Subnautica或Minecraft一样。这些游戏通常的斗争是“玩家需要知道多少以及我们可以让他自己发现什么”,让我们看看Astroneer是如何处理的。

目前,Astroneer正处于“ Pre-Alpha” ,这意味着它将会改变,也许我们将谈论的一些话题将在之后被修复或者不再存在。对于审核,我们使用了2017年1月中旬的0.2.10119.0版本。

有一天足以审查这个游戏并结束这些发现:

1 /可用帮助和指导

在游戏开始时,它会向我们传授基本输入(移动相机,使用“真空吸尘器”和“hellip”。)

警告

但在那之后,没有任何关于任何事情的解释,我们必须学会自己,没有“蓝色条”” (氧气)你死了,你可以建立许多不同的“建筑物”和“rdquo;为你的基地。忠告对于这些特殊问题,您可以在角色死亡之后添加一些回顾,并在构建之前或之后快速描述每个建筑物的能。


?这是什么 ?它做了什么?


感觉控制

游戏可以用鼠标和键盘或控制器播放,输入可以映射。


警告使用控制器,相同的输入用于与“真空吸尘器”瞄准。或者物品和移动相机:右杆。使用鼠标,我们必须使用右键单击来转动相机。这意味着我们可以在吸尘或移动物品时轻松转身。
忠告一种解决方案可以是在“真空吸尘器”时将相机锁定在角色后面。出局或选择了一个项目。这意味着在这些情况下,相机总是会将角色和目标排成一行,并且在其余时间仍可以地环顾四周。这甚至可以允许删除右键输入,从而简化控件。


?一个愉快的相机位置


2 /可玩选择


在指导我们进行基本的互动后,游戏给我们带来了巨大的可能。
例如,我们是3来测试这个游戏,我们没有人有相同的经验。一个人开了一个探测器去探索更远,一个试图建立一个有效的基地,另一个做了一个大的复杂,以减轻他的氧气。
忠告在这个“沙盒”中提供大量机会的游戏类型对于让玩家无地进行实验并创造独特体验非常重要。
实验空间

此标准是关于确保玩家可以测试

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