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灵魂牺牲审查

时间:2019-09-10 11:24 编辑:部落2 来源:http://www.bdzf.org
自从PlayStation Vita推出以来已经过去了一年多,尽管有一些像Gravity Rush和Persona 4 Golden这样出色的游戏,我们仍然在等待它的杀手级应用程序。我们很乐意说Keiji Inafune,索尼的工作室和Marvelous AQL终于破解了这个代 - 但是虽然Soul Sacrifice有很多用途,但它却陷入了风格而不是实质的陷阱。

故事的重点是一个无名的奴隶,被一个强大的巫师捕获然后监禁。起初,似乎奴隶的情况相当无望。他所能做的只是在他的牢房里爬行,除了超大的虫子外,他还能陪伴他。但是当一本名为Librom的畅谈书出现在一堆瓦砾中时,奴隶就被提供了一条潜在的生命线。通过阅读Librom的页面,他可以重温作者的记忆。这使他能够慢慢学习施放魔法咒语的艺术,并揭开囚禁他的巫师背后的神秘面纱。

通过Librom页面讲述故事的方式是游戏中最强大的诉讼之一。 Soul Sacrifice显然是建立在适度的预算之上,然而简单的轮廓和阴沉的独白有助于将这个严峻的童话变为现实。这些故事不会在学分开始之后很久就会与你保持一致,但就像“迷失奥德赛”中的短篇故事一样,它以简约优雅的方式处理。很遗憾,游戏玩法并没有达到这些词语所描绘的黑暗幻想。

声称灵魂牺牲是巫师的怪物追捕可能过于简单了,但距离它还不远。标记。 Librom的页面组成了一个单独任务的日志,当你玩它们时它们会稳定地解锁。如果你保持眼罩并保持聚焦,完成主要任务将需要超过10个小时。还有15个左右的自成一体的故事可以大大提高里程,并且重点是渐进式角色的发展 - 至少在数字意义上 - 你还可以重播任何磨练法术和增加等级的任务。

每个任务都会让你杀死一群较小的敌人或一个较大的Archfiends。要实现这一目标,您最多可以选择六种法术进行战斗。你的曲目开始时相当基本,用于近距离接触的火焰剑,用于阻挡重型攻击的岩石盾牌和可以精确定位敌人弱点的冰冻弹力。然后,当你通过完成任务并将你的旧法术融合在一起获得更强大的魔法时,你将有机会召唤持久的傀儡,召唤出治疗的圆圈,甚至变成一团燃烧的破坏球。

扭曲 - 灵魂牺牲使一首大歌和舞蹈过度 - 是你选择拯救还是牺牲你的堕落敌人。在长期战斗中牺牲较小的敌人是必要的,因为它补充了你施放每个法术的次数。同时,拯救是招募Archfiend人形的唯一方式,因此他们可以在侧面故事中帮助你成为AI合作伙伴。拯救也可以稍微治疗你,但是在发射一个治疗咒语之前简单地牺牲一个较弱的敌人会更有效。

敌人的设计介于民间传说和希腊神话之间,而且是炮灰仅限于恶魔猫,老鼠,乌鸦和,Archfiends以大约20种噩梦般的设计为荣。有一个Hydra用它的多个蛇头追击你,独眼巨人在用三叉戟刺穿你之前挖洞在地下,肮脏的史莱姆喷出无尽的灰熊五彩纸屑。每一个都被激活到一个令人愉快的高标准,他们可以吸收相当多的惩罚,然后回到他们的人形。

问题是,他们中的许多看起来远比他们的能好。我失去了数次,我能够用一个类似迫击炮的法术从一个安全距离不断地轰击一个敌人 - 只停下来牺牲一些较小的敌人来重新装载我的股票。即使我不得不为快速移动的Cerberus和凤凰城调整我的战术,人工智能也常常会为另一个廉价技巧而堕落。其中一个最有效的方法就是围绕同一块风景跑来跑去,一旦我建立了足够的距离就开始射击几次。

这部分是浓缩竞技场的错误,每场战斗都是上演。它们的范围从破败的沙漠城市到被浮链环绕的湖泊,它们在表面上看起来都很清晰,但在结构方面它们完全缺乏个。你需要直接与舞台互动的唯一一次是当你的魔法很低并且需要使用该法术时自从PlayStation Vita推出以来已经过去了一年多,尽管有一些像Gravity Rush和Persona 4 Golden这样出色的游戏,我们仍然在等待它的杀手级应用程序。我们很乐意说Keiji Inafune,索尼的工作室和Marvelous AQL终于破解了这个代 - 但是虽然Soul Sacrifice有很多用途,但它却陷入了风格而不是实质的陷阱。

故事的重点是一个无名的奴隶,被一个强大的巫师捕获然后监禁。起初,似乎奴隶的情况相当无望。他所能做的只是在他的牢房里爬行,除了超大的虫子外,他还能陪伴他。但是当一本名为Librom的畅谈书出现在一堆瓦砾中时,奴隶就被提供了一条潜在的生命线。通过阅读Librom的页面,他可以重温作者的记忆。这使他能够慢慢学习施放魔法咒语的艺术,并揭开囚禁他的巫师背后的神秘面纱。

通过Librom页面讲述故事的方式是游戏中最强大的诉讼之一。 Soul Sacrifice显然是建立在适度的预算之上,然而简单的轮廓和阴沉的独白有助于将这个严峻的童话变为现实。这些故事不会在学分开始之后很久就会与你保持一致,但就像“迷失奥德赛”中的短篇故事一样,它以简约优雅的方式处理。很遗憾,游戏玩法并没有达到这些词语所描绘的黑暗幻想。

声称灵魂牺牲是巫师的怪物追捕可能过于简单了,但距离它还不远。标记。 Librom的页面组成了一个单独任务的日志,当你玩它们时它们会稳定地解锁。如果你保持眼罩并保持聚焦,完成主要任务将需要超过10个小时。还有15个左右的自成一体的故事可以大大提高里程,并且重点是渐进式角色的发展 - 至少在数字意义上 - 你还可以重播任何磨练法术和增加等级的任务。

每个任务都会让你杀死一群较小的敌人或一个较大的Archfiends。要实现这一目标,您最多可以选择六种法术进行战斗。你的曲目开始时相当基本,用于近距离接触的火焰剑,用于阻挡重型攻击的岩石盾牌和可以精确定位敌人弱点的冰冻弹力。然后,当你通过完成任务并将你的旧法术融合在一起获得更强大的魔法时,你将有机会召唤持久的傀儡,召唤出治疗的圆圈,甚至变成一团燃烧的破坏球。

扭曲 - 灵魂牺牲使一首大歌和舞蹈过度 - 是你选择拯救还是牺牲你的堕落敌人。在长期战斗中牺牲较小的敌人是必要的,因为它补充了你施放每个法术的次数。同时,拯救是招募Archfiend人形的唯一方式,因此他们可以在侧面故事中帮助你成为AI合作伙伴。拯救也可以稍微治疗你,但是在发射一个治疗咒语之前简单地牺牲一个较弱的敌人会更有效。

敌人的设计介于民间传说和希腊神话之间,而且是炮灰仅限于恶魔猫,老鼠,乌鸦和,Archfiends以大约20种噩梦般的设计为荣。有一个Hydra用它的多个蛇头追击你,独眼巨人在用三叉戟刺穿你之前挖洞在地下,肮脏的史莱姆喷出无尽的灰熊五彩纸屑。每一个都被激活到一个令人愉快的高标准,他们可以吸收相当多的惩罚,然后回到他们的人形。

问题是,他们中的许多看起来远比他们的能好。我失去了数次,我能够用一个类似迫击炮的法术从一个安全距离不断地轰击一个敌人 - 只停下来牺牲一些较小的敌人来重新装载我的股票。即使我不得不为快速移动的Cerberus和凤凰城调整我的战术,人工智能也常常会为另一个廉价技巧而堕落。其中一个最有效的方法就是围绕同一块风景跑来跑去,一旦我建立了足够的距离就开始射击几次。

这部分是浓缩竞技场的错误,每场战斗都是上演。它们的范围从破败的沙漠城市到被浮链环绕的湖泊,它们在表面上看起来都很清晰,但在结构方面它们完全缺乏个。你需要直接与舞台互动的唯一一次是当你的魔法很低并且需要使用该法术时

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