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采访前Titan Quest领导控制台障碍,PC机会

时间:2019-05-20 11:39 编辑:装备符 来源:http://www.bdzf.org
如果没有适应,Crate Entertainment的创始人什么都不是。由亚瑟·布鲁诺和埃里克·康帕内拉于2008年创立的Crate是由于Titan Quest 开发商Iron Lore娱乐公司的崩溃所致,Bruno和Campanella分别担任首席设计师和艺术总监,致力于PC专用行动角色扮演。

新的小型工作室有一个很大的想法 - 购买Iron Lore下一个项目的权利,基于控制台的RPG Black Legion ,并找到一个出版商。事实证明原始计划没有实现,但Crate正在向前发展,这在很大程度上要归于数字发行的最新发展以及正在改变PC游戏的新趋势。我们已经知道了。

布鲁诺透露,Crate不得不搁置基于控制台的 Black Legion ,并且正在回归他的根源,其中一个“主题更暗”的基于PC的动作RPG,就像 Titan Quest ,是暴雪的暗黑破坏神的脉络。布鲁诺说,搁置<黑色军团的决定是两个因素的结果。

“首先是经济状况。是的,我去了那里!”布鲁诺开玩笑说。 “嘿,这是一个伟大的替罪羊,如果这场经济危机没有任何积极的结果,那将是一种耻辱。但是,所有的开玩笑,时机都很糟糕。”

今年早些时候,Crate正在向出版商购买 Black Legion ,当时像THQ和Electronic Arts这样的公司正在分发成堆的粉红色单据。对于一家小型创业公司而言,这是一个不太理想的环境,可以推出一款需要大量外部资金的基于控制台的动作RPG。

布鲁诺说:“在美国陷入金融危机,世界经济不稳定的时候,我们一直在寻找风险投资的资金。” “我们在出版商方面的一些最好的前景是在大规模裁员和取消项目的过程中。”

现在是时候适应了。随着<黑色军团的未来受到高度质疑,Crate转向了它的根源 - 基于PC的动作RPG,Bruno和Crate的舒适区。只有五个核心人员,一些承包商,甚至一些志愿者,Crate授权Iron Lore的 Titan Quest 引擎和工具集来自已经解散的工作室的联合创始人,并开始了一个新项目。

“在这种情况下,Crate Entertainment的小尺寸起到了优势,”布鲁诺解释道。 “我们不需要一个大的出版协议来维持我们和PC,现在比以往任何时候都更多,为小型游戏提供了大量机会。我们为Iron Lore Engine和工具集制定一个非常合理的交易的能力是另一个巨大的因此,我们整合了一个项目,我们可以在不依赖外部资金的情况下开始开发。“

利基的成

总部位于马萨诸塞州剑桥的Crate经营非常谦虚。除了拥有一个非常小的员工,大部分工作也是远程完成的。通过这样一个有限的预算,工作室就像其他人一样,发现有必要精益求精。虽然它可能不是Crate的初衷,1.85帝王版但该结构可以促进一种高效的业务方式:保持较小的运营,并专注于特定的目标受众。

“我认为我们已经通过数字发行在个人电脑市场达到了一个目标,小型开发商可以为相对适合的观众提供盈利,”布鲁诺说。 “ Titan Quest 没有为Iron Lore产生足够的早期销售以赚取版税,但我了解到[发行商] THQ恢复了他们的投资,甚至从游戏中获得了微薄的利润。 Titan任务不朽王座扩张据称已经破坏了一百万单位。“

布鲁诺说,Crate的新项目将是“小范围”,并将以“远低于正常零售价”的价格推出。它可能是完全以数字方式分发的,现在您可能已经猜到不会有大规模的游戏营销活动。 Crate没有希望这个未公布的头衔与 Titan Quest 具有同样的销售额。

布鲁诺说,虽然大型销售是可取的,但Crate的项目并不需要受到任何影响。 “如果没有出版商和非常小的开发预算,如果我们甚至可以获得10%[Titan Quest 总计]的销售额,我们就会做得很好。” Crate可以通过“频繁的扩展和可选内容”来保持收入流动。

“我相信我们的小规模,以及避免饥饿的愿望将为我们提供在这一领域取得成的敏捷和动力,”布鲁诺推测道。

控制台开发的高障碍

感谢Xbox Live Arcade,PlayStation Network和WiiWare等服务如果没有适应,Crate Entertainment的创始人什么都不是。由亚瑟·布鲁诺和埃里克·康帕内拉于2008年创立的Crate是由于Titan Quest 开发商Iron Lore娱乐公司的崩溃所致,Bruno和Campanella分别担任首席设计师和艺术总监,致力于PC专用行动角色扮演。

新的小型工作室有一个很大的想法 - 购买Iron Lore下一个项目的权利,基于控制台的RPG Black Legion ,并找到一个出版商。事实证明原始计划没有实现,但Crate正在向前发展,这在很大程度上要归于数字发行的最新发展以及正在改变PC游戏的新趋势。我们已经知道了。

布鲁诺透露,Crate不得不搁置基于控制台的 Black Legion ,并且正在回归他的根源,其中一个“主题更暗”的基于PC的动作RPG,就像 Titan Quest ,是暴雪的暗黑破坏神的脉络。布鲁诺说,搁置<黑色军团的决定是两个因素的结果。

“首先是经济状况。是的,我去了那里!”布鲁诺开玩笑说。 “嘿,这是一个伟大的替罪羊,如果这场经济危机没有任何积极的结果,那将是一种耻辱。但是,所有的开玩笑,时机都很糟糕。”

今年早些时候,Crate正在向出版商购买 Black Legion ,当时像THQ和Electronic Arts这样的公司正在分发成堆的粉红色单仙剑版中变传奇私服据。对于一家小型创业公司而言,这是一个不太理想的环境,可以推出一款需要大量外部资金的基于控制台的动作RPG。

布鲁诺说:“在美国陷入金融危机,世界经济不稳定的时候,我们一直在寻找风险投资的资金。” “我们在出版商方面的一些最好的前景是在大规模裁员和取消项目的过程中。”

现在是时候适应了。随着<黑色军团的未来受到高度质疑,Crate转向了它的根源 - 基于PC的动作RPG,Bruno和Crate的舒适区。只有五个核心人员,一些承包商,甚至一些志愿者,Crate授权Iron Lore的 Titan Quest 引擎和工具集来自已经解散的工作室的联合创始人,并开始了一个新项目。

“在这种情况下,Crate Entertainment的小尺寸起到了优势,”布鲁诺解释道。 “我们不需要一个大的出版协议来维持我们和PC,现在比以往任何时候都更多,为小型游戏提供了大量机会。我们为Iron Lore Engine和工具集制定一个非常合理的交易的能力是另一个巨大的因此,我们整合了一个项目,我们可以在不依赖外部资金的情况下开始开发。“

利基的成

总部位于马萨诸塞州剑桥的Crate经营非常谦虚。除了拥有一个非常小的员工,大部分工作也是远程完成的。通过这样一个有限的预算,工作室就像其他人一样,发现有必要精益求精。虽然它可能不是Crate的初衷,但该结构可以促进一种高效的业务方式:保持较小的运营,并专注于特定的目标受众。

“我认为我们已经通过数字发行在个人电脑市场达到了一个目标,小型开发商可以为相对适合的观众提供盈利,”布鲁诺说。 “ Titan Quest 没有为Iron Lore产生足够的早期销售以赚取版税,但我了解到[发行商] THQ恢复了他们的投资,甚至从游戏中获得了微薄的利润。 Titan任务不朽王座扩张据称已经破坏了一百万单位。“

布鲁诺说,Crate的新项目将是“小范围”,并将以“远低于正常零售价”的价格推出。它可能是完全以数字方式分发的,现在您可能已经猜到不会有大规模的游戏营销活动。 Crate没有希望这个未公布的头衔与 Titan Quest 具有同样的销售额。

布鲁诺说,虽然大型销售是可取的,但Crate的项目并不需要受到任何影响。 “如果没有出版商和非常小的开发预算,如果我们甚至可以获得10%[Titan Quest 总计]的销售额,我们就会做得很好。” Crate可以通过“频繁的扩展和可选内容”来保持收入流动。

“我相信我们的小规模,以及避免饥饿的愿望将为我们提供在这一领域取得成的敏捷和动力,”布鲁诺推测道。

控制台开发的高障碍

感谢Xbox Live Arcade,PlayStation Network和WiiWare等1.85卧龙免费挖服务
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