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游戏开发者正在通过人群资金赚大钱

时间:2019-07-08 11:39 编辑:解放和 来源:http://www.bdzf.org
插图:Jim Cooke

Akabur,游戏的真正拓荒者之一,终于兑现。他的两个最受欢迎的游戏,Princess Trainer和Witch Trainer,任何人都可以在他的网站上免费下载,但公众是为了方便他的工作,每月支付他超过5000美元。

他的两个点击都遵循同样简单的公式。它们本质上是管理模拟器;玩家扮演暴君或肮脏的哈利波特教授的角色,并使用角色扮演游戏系列角色中的日历系统来创造收入并与店主,教师和学生建立关系。胜利的条件是公主茉莉花或书呆子赫敏格兰杰变成越来越不正当的版本。例如,在Witch Trainer中,玩家设计了不同的霍格沃茨之家的总分,以赫敏傲慢的,以换取格兰芬多的赏金。在早期的游戏场景中,玩家必须说服她挑逗Slytherin Quidditch团队。

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Pat在Patreon之前,这是废话。仍然有可能为你的工作获得报酬,但这真是一场该死的噩梦。不言而喻,Witch Trainer和Princess Trainer的一切都是商业放射的。它地借用了属于世界上一些最适合家庭的公司的版权角色,将一个通常被描绘成学生的角色化,并且沉溺于役这样的边缘扭曲,这种扭曲虽然猖獗并且在fanfiction.net上被接受,几乎没有越过规范的Rubicon。当然,Gamestop和新近化的Steam PC游戏商店都没有这些游戏。

但这不再重要了。 Akabur拒绝透露他的真实姓名,但他说自己是俄罗斯人并且在30多岁时,已经匿名生产十多年了。他说他过去每年的工作费用大约为8,400美元。 2013年,他转向Patreon,现在正从忠诚的订阅者那里获得每月5,100美元的奇迹,这使他成为新一代开发人员的先驱,他们通过开发明确的视频游戏来提供充足的生活。 Akabur解释说,这是几年前几乎不可能完成的工作。虽然总是需要玩家,但市场需要纠正自己才能找到它。

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公主训练师,一个哈利波特模仿游戏,帮助每个人在众筹中获得5000美元。

Pat在Patreon之前,这是垃圾, 他说。 仍然可以为你的工作获得报酬,但这真是一场该死的噩梦. 众筹改变了一切。 您可以使用会员资格和信用卡处理器开始自己的网站,但这需要花费大量的时间,精力和金钱。您还必须拥有一个已经建立的粉丝基础才能成。第二个选项是加入其中一个阴暗的网站。会员每月花费约20至30美元,艺术家也只能获得订阅者支付的约50%,其余的将转到该网站。这是凌乱和scammy,并不是提供良好的服务,而是为了赚钱给人们挤奶。我是这样一个网站的一部分,这是非常令人沮丧的时间。

所以Akabur扭转了局面。他找到了漏洞,赌了自己,并改变了规则。他是第一批拥抱Patreon的游戏设计师之一,他在他的身后留下了文艺复兴。 2018年,由于众筹的解放,现在有数百名设计师在中获利,并且没有任何品味障碍,禁忌或出版力阻碍他们。这是一种创造的恩惠或道德危机。它是众筹的最终胜利,或者是游戏者文化的回归。这是你所担心的一切,或者它是你所希望的一切。或者,也许,最准确地说,它同时是所有这些东西。

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游戏的想法不一定是新的或小说。在80年代早期,一个名为Mystique的工作室推出了史前的Atari 2600游戏,包括Beat Em&吃 嗯和臭名昭着的Custer sRevenge。 Al Lowe于1987年效仿,在休息室蜥蜴的土地上更为人们记得的休闲套装拉里(它本身就是一个名为Soft Adventure的DOS文本冒险中直接抄袭的。)

然而到了90年代早期,任天堂坚定地将游戏业务重新构建为儿童和彩色吉祥物的地方,而夜间陷阱中的B电影内脏召唤的和暴力恐慌导致众所周知的国会听证会无知。插图:Jim Cooke

Akabur,游戏的真正拓荒者之一,终于兑现。他的两个最受欢迎的游戏,Princess Trainer和Witch Trainer,任何人都可以在他的网站上免费下载,但公众是为了方便他的工作,每月支付他超过5000美元。

他的两个点击都遵循同样简单的公式。它们本质上是管理模拟器;玩家扮演暴君或肮脏的哈利波特教授的角色,并使用角色扮演游戏系列角色中的日历系统来创造收入并与店主,教师和学生建立关系。胜利的条件是公主茉莉花或书呆子赫敏格兰杰变成越来越不正当的版本。例如,在Witch Trainer中,玩家设计了不同的霍格沃茨之家的总分,以赫敏傲慢的,以换取格兰芬多的赏金。在早期的游戏场景中,玩家必须说服她挑逗Slytherin Quidditch团队。

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Pat在Patreon之前,这是废话。仍然有可能为你的工作获得报酬,但这真是一场该死的噩梦。不言而喻,Witch Trainer和Princess Trainer的一切都是商业放射的。它地借用了属于世界上一些最适合家庭的公司的版权角色,将一个通常被描绘成学生的角色化,并且沉溺于役这样的边缘扭曲,这种扭曲虽然猖獗并且在fanfiction.net上被接受,几乎没有越过规范的Rubicon。当然,Gamestop和新近化的Steam PC游戏商店都没有这些游戏。

但这不再重要了。 Akabur拒绝透露他的真实姓名,但他说自己是俄罗斯人并且在30多岁时,已经匿名生产十多年了。他说他过去每年的工作费用大约为8,400美元。 2013年,他转向Patreon,现在正从忠诚的订阅者那里获得每月5,100美元的奇迹,这使他成为新一代开发人员的先驱,他们通过开发明确的视频游戏来提供充足的生活。 Akabur解释说,这是几年前几乎不可能完成的工作。虽然总是需要玩家,但市场需要纠正自己才能找到它。

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Pat在Patreon之前,这是垃圾, 他说。 仍然可以为你的工作获得报酬,但这真是一场该死的噩梦. 众筹改变了一切。 您可以使用会员资格和信用卡处理器开始自己的网站,但这需要花费大量的时间,精力和金钱。您还必须拥有一个已经建立的粉丝基础才能成。第二个选项是加入其中一个阴暗的网站。会员每月花费约20至30美元,艺术家也只能获得订阅者支付的约50%,其余的将转到该网站。这是凌乱和scammy,并不是提供良好的服务,而是为了赚钱给人们挤奶。我是这样一个网站的一部分,这是非常令人沮丧的时间。

所以Akabur扭转了局面。他找到了漏洞,赌了自己,并改变了规则。他是第一批拥抱Patreon的游戏设计师之一,他在他的身后留下了文艺复兴。 2018年,由于众筹的解放,现在有数百名设计师在中获利,并且没有任何品味障碍,禁忌或出版力阻碍他们。这是一种创造的恩惠或道德危机。它是众筹的最终胜利,或者是游戏者文化的回归。这是你所担心的一切,或者它是你所希望的一切。或者,也许,最准确地说,它同时是所有这些东西。

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直接抄袭的。)

然而到了90年代早期,任天堂坚定地将游戏业务重新构建为儿童和彩色吉祥物的地方,而夜间陷阱中的B电影内脏召唤的和暴力恐慌导致众所周知的国会听证会无知。插图:Jim Cooke

Akabur,游戏的真正拓荒者之一,终于兑现。他的两个最受欢迎的游戏,Princess Trainer和Witch Trainer,任何人都可以在他的网站上免费下载,但公众是为了方便他的工作,每月支付他超过5000美元。

他的两个点击都遵循同样简单的公式。它们本质上是管理模拟器;玩家扮演暴君或肮脏的哈利波特教授的角色,并使用角色扮演游戏系列角色中的日历系统来创造收入并与店主,教师和学生建立关系。胜利的条件是公主茉莉花或书呆子赫敏格兰杰变成越来越不正当的版本。例如,在Witch Trainer中,玩家设计了不同的霍格沃茨之家的总分,以赫敏傲慢的,以换取格兰芬多的赏金。在早期的游戏场景中,玩家必须说服她挑逗Slytherin Quidditch团队。

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但这不再重要了。 Akabur拒绝透露他的真实姓名,但他说自己是俄罗斯人并且在30多岁时,已经匿名生产十多年了。他说他过去每年的工作费用大约为8,400美元。 2013年,他转向Patreon,现在正从忠诚的订阅者那里获得每月5,100美元的奇迹,这使他成为新一代开发人员的先驱,他们通过开发明确的视频游戏来提供充足的生活。 Akabur解释说,这是几年前几乎不可能完成的工作。虽然总是需要玩家,但市场需要纠正自己才能找到它。

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Pat在Patreon之前,这是垃圾, 他说。 仍然可以为你的工作获得报酬,但这真是一场该死的噩梦. 众筹改变了一切。 您可以使用会员资格和信用卡处理器开始自己的网站,但这需要花费大量的时间,精力和金钱。您还必须拥有一个已经建立的粉丝基础才能成。第二个选项是加入其中一个阴暗的网站。会员每月花费约20至30美元,艺术家也只能获得订阅者支付的约50%,其余的将转到该网站。这是凌乱和scammy,并不是提供良好的服务,而是为了赚钱给人们挤奶。我是这样一个网站的一部分,这是非常令人沮丧的时间。

所以Akabur扭转了局面。他找到了漏洞,赌了自己,并改变了规则。他是第一批拥抱Patreon的游戏设计师之一,他在他的身后留下了文艺复兴。 2018年,由于众筹的解放,现在有数百名设计师在中获利,并且没有任何品味障碍,禁忌或出版力阻碍他们。这是一种创造的恩惠或道德危机。它是众筹的最终胜利,或者是游戏者文化的回归。这是你所担心的一切,或者它是你所希望的一切。或者,也许,最准确地说,它同时是所有这些东西。

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然而到了90年代早期,任天堂坚定地将游戏业务重新构建为儿童和彩色吉祥物的地方,而夜间陷阱中的B电影内脏召唤的和暴力恐慌导致众所周知的国会听证会无知。插图:Jim Cooke

Akabur,游戏的真正拓荒者之一,终于兑现。他的两个最受欢迎的游戏,Princess Trainer和Witch Trainer,任何人都可以在他的网站上免费下载,但公众是为了方便他的工作,每月支付他超过5000美元。

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但这不再重要了。 Akabur拒绝透露他的真实姓名,但他说自己是俄罗斯人并且在30多岁时,已经匿名生产十多年了。他说他过去每年的工作费用大约为8,400美元。 2013年,他转向Patreon,现在正从忠诚的订阅者那里获得每月5,100美元的奇迹,这使他成为新一代开发人员的先驱,他们通过开发明确的视频游戏来提供充足的生活。 Akabur解释说,这是几年前几乎不可能完成的工作。虽然总是需要玩家,但市场需要纠正自己才能找到它。

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所以Akabur扭转了局面。他找到了漏洞,赌了自己,并改变了规则。他是第一批拥抱Patreon的游戏设计师之一,他在他的身后留下了文艺复兴。 2018年,由于众筹的解放,现在有数百名设计师在中获利,并且没有任何品味障碍,禁忌或出版力阻碍他们。这是一种创造的恩惠或道德危机。它是众筹的最终胜利,或者是游戏者文化的回归。这是你所担心的一切,或者它是你所希望的一切。或者,也许,最准确地说,它同时是所有这些东西。

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然而到了90年代早期,任天堂坚定地将游戏业务重新构建为儿童和彩色吉祥物的地方,而夜间陷阱中的B电影内脏召唤的和暴力恐慌导致众所周知的国会听证会无知。

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